Με εκατομμύρια ανθρώπους να εγγράφονται σε υπηρεσίες όπως το Netflix και το Sling TV καθημερινά, δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η βιομηχανία ροής βίντεο συνεχίζει να επεκτείνεται. Αυτό που έρχεται περισσότερο ως αποκάλυψη είναι μια νέα έκθεση που δείχνει ότι ένα μεγάλο ποσοστό των καταναλωτών προτιμά τα βιντεοπαιχνίδια από τη ροή της τηλεόρασης.
Το χάσμα ηλικίας του παιχνιδιού
Limelight Networks' Κατάσταση διαδικτυακών παιχνιδιών 2020 κανω ΑΝΑΦΟΡΑ ερωτήθηκαν 4.500 καταναλωτές σε πολλές χώρες που παίζουν τουλάχιστον ένα βιντεοπαιχνίδι την εβδομάδα. Ενώ πολλές χώρες ήταν σχετικά ομοιόμορφες όταν επρόκειτο για τις προτιμήσεις να παίζουν βιντεοπαιχνίδια ή να παρακολουθούν εκπομπές – Ηνωμένες Πολιτείες 46,4% έναντι 53,6%, Ηνωμένο Βασίλειο 48% έναντι 52% και Νότια Κορέα 50,2% έναντι 49,8% – υπήρχαν περισσότερες μια διάκριση κατά την εστίαση στην ηλικία.
Σε παγκόσμιο επίπεδο, η έκθεση διαπίστωσε ότι το 67,5% των παικτών ηλικίας 18-25 ετών προτιμούσαν να παίζουν βιντεοπαιχνίδια, ενώ το 70% των ατόμων άνω των 60 ετών προτιμούσαν ταινίες ροής και τηλεόραση. Και οι δύο σειρές 26-35 και 36-45 ετών στράφηκαν επίσης σε μεγάλο βαθμό προς το gaming στο 66,8% και 59,6% αντίστοιχα.
Το gaming στοχεύει στη διαδικτυακή ροή
Οι ηλικιακές διαφορές στις προτιμήσεις gaming και streaming δεν είναι αντιπροσωπευτικές της συνολικής επιτυχίας ή δημοτικότητας κάθε κλάδου. Στην πραγματικότητα, μπορούν πλέον να γίνουν πολλοί παραλληλισμοί μεταξύ των δύο.
Η έκθεση διαπίστωσε ότι το 44% των παικτών έχουν εκφράσει ενδιαφέρον για το διαδίκτυο χωρίς κονσόλα πλατφόρμες παιχνιδιών όπως το Google Stadia και το Apple Arcade. Οι συμπεριφορές των καταναλωτών δείχνουν επίσης ότι το binge-gaming γίνεται πιο διαδεδομένο, με τους παίκτες ηλικίας 18-25 ετών να κάνουν κατά μέσο όρο έξι ώρες και 34 λεπτά στο παιχνίδι.
Όλα αυτά είναι ένα άμεσο νεύμα στις υπηρεσίες και συσκευές ροής over-the-top (OTT) που κυριαρχούν στην αγορά, όπως το Netflix που είχε περισσότερα από 60,6 εκατομμύρια συνδρομητές μόνη της το 2019.
μπορώ να παρακολουθήσω τους ντότζερς στο hulu
Καθώς και οι δύο κλάδοι συνεχίζουν να επηρεάζονται από στοιχεία του άλλου, το μέλλον θα μπορούσε να έχει μια υπηρεσία ροής που θα εστιάζει εξίσου στις προτιμήσεις των καταναλωτών. φανταστείτε να κάνετε κύλιση Hulu και να έχετε τη δυνατότητα να επιλέξετε από το να παίξετε DOOM Eternal ή να παρακολουθήσετε Δράση Justice League .
Δημοφιλείς Αναρτήσεις